联系 EN
A woman on a sofa wearing an Apple Vision Pro reaches toward Bola, a glossy black AI pet floating in her living room

MR AI 宠物

混合现实中的 AI 数字精灵

YOUR FIRST AI SPATIAL PET.

MR 设计UI/UX 设计3D 设计AI 设计
STARTUP PRODUCTUX 设计 / 混合现实设计 / 3D UI 设计
关于

陪伴它成长,也重新定义你的空间体验

YOUR FIRST AI SPATIAL PET

Bola floating in a sunlit apartment
角色联合创始人
平台visionOS · Unity
时间2024 — 2025
Success Metrics

项目成果

资金支持

获得 Brown B-Lab 创业营资金支持。

B-Lab, Nelson Center for Entrepreneurship
300+

Demo 发布两周内下载量超过 300 次。

TestFlight
4+

项目参与 4 场行业展会。

Exhibitions: Let’s Vision, Brown, RISD, WAIC
2000+

社媒(Instagram、小红书)超过 2000 的点赞收藏。

600+

展会获得 600+ 潜在客户意向。

Visitors trying the Bola demo at the B-Lab showcase
GathXR booth at WAIC Future Tech 100
GathXR tent at Let’s Vision
The team at the RISD showcase
Problem & Findings

问题与发现

压力与孤独普遍存在,但很多年轻人仍缺少一个愿意持续倾诉、又不会感到负担的陪伴方式。

80% 的年轻人,在人生的某个阶段,都曾经历过压力与孤独感。

很多人很难向他人真正敞开心扉……甚至会因为表达自己的情绪而感到尴尬或不自在。

A stressed young woman at her desk
A man asleep on a bar counter beside a glass of whiskey

不健康的应对方式

很多时候,人们会依赖外部刺激来缓解情绪,例如饮酒、进食、聚会等。

但这些方式往往只能带来短暂缓解,甚至可能造成更多负面影响。

Why We Created This

一只属于你的 AI 空间宠物

I’M BOLA PET Bola next to a Vision Pro headset

通过与 AI 虚拟宠物的持续互动,它会逐渐理解用户的情绪与行为习惯, 并根据不同需求动态调整互动方式,成为一个真正个性化的数字陪伴者。

Why MR

为什么选择 MR 作为 AI 宠物的载体

相比被限制在手机或屏幕中的虚拟角色,MR 能让宠物持续存在于真实环境中,并通过空间位置、视线、动作和环境变化与用户产生更自然的互动。

Meta Quest 3, Apple Vision Pro and Pico 4 headsets

MR 赋予 AI 宠物真实的空间存在感。 它不再只是屏幕中的角色,而是能够感知环境、理解用户,并持续陪伴在身边的数字伙伴。

What can Bola do?

亲切、可爱,同时充满互动感

通过互动、游戏玩法与 AI 能力,让用户与虚拟宠物之间产生更自然的交流与陪伴体验,使它不再只是一个冰冷的 AI 或虚拟角色,而是逐渐成为用户身边亲密的数字伙伴。

Bola with a game menu in the living room
Bola wearing a knight helmet
A swarm of Bolas flying around the room
Bola store with a crown accessory
Bola sleeping in front of the TV
Bola playing ball
我负责了什么?

概念、角色设计、玩法、3D 与 UI/UX

负责从概念到落地的完整体验设计,包括产品概念、角色设计、核心玩法、3D 资产及 MR 端 UI/UX,并参与交互原型与空间体验验证。

Bola following a hand gesture outdoors
Spatial bubble menu of toys
Pinching a floating toy in passthrough
Bola characterBola, three-quarter viewBola in a knight helmet
Bola modeled in Blender
Design Challenge

在真实反馈中不断迭代

通过 10+ 次 Pitch 与 30+ 次目标用户测试,持续验证产品方向、识别体验问题,并通过迭代将概念逐步打磨为可落地的 MR 产品体验。

如何让互动真正有价值?

Problem复杂任务削弱了 MR 的沉浸感,也让宠物陪伴变得不自然。

Approach转向更轻量的游戏与空间互动,让陪伴本身成为核心体验。

为什么用户要在 MR 中使用它?

Problem早期功能与手机 App 差异不大,缺少使用 MR 的必要性。

Approach减少文字与复杂界面,强化只有空间设备才能提供的互动体验。

AI 如何真正成为“宠物”?

Problem单纯加入 AI 对话,仍像一个 3D Chatbot,缺少生命感。

Approach让 AI 驱动宠物行为与反应,形成持续变化的个性化陪伴。

Design Challenge 01

如何让互动真正有价值?

之前版本

以 MR 中的心理调节任务为核心。

Previous version: a chat panel and a 3D hamster on an island in MR
  • 提供传统的非临床情绪调节方式。
  • 在 MR 头显中操作复杂,体验负担较重。
  • 与数字宠物缺少连接感,整体体验更像把手机 App 搬进 MR。
最新版本

聚焦于数字宠物在 MR 中的沉浸式互动与玩法。

Latest version: Bola in the living room with a floating store panel and toy bubbles
  • 建立更强的数字宠物陪伴感与情感连接。
  • 精简界面与功能,突出产品核心体验。
  • 通过沉浸式互动,让用户暂时从外界压力中抽离。
Design Challenge 02

为什么用户会选择在 MR 中使用它?

之前版本

通过 AI 对话与数字宠物,构建沉浸式情绪日记体验。

Previous version: a dashboard of journaling tools beside a 3D pet
  • 相比手机 App,体验更具沉浸感。
  • 但仅仅把 AI 对话搬到头显中,使用 MR 的必要性并不强。
  • 文字过多、操作复杂,容易增加用户负担。
最新版本

与 AI 数字宠物互动、聊天,并通过小游戏建立陪伴关系。

Bola with a mini-game menu in the room
  • 提供手机 App 难以实现的空间沉浸体验。
  • 更直觉的互动方式,加强用户与 AI 宠物之间的连接。
  • 精简界面与信息,减少 MR 环境中的干扰。
Design Challenge 03

数字宠物与 AI 应该如何结合?

之前版本

以 AI 驱动的对话作为数字宠物的核心体验。

Previous version: AI-driven conversation dashboard
  • 将 AI 能力融入数字宠物,提供真实宠物无法实现的功能。
  • 互动不够有趣,体验较通用,只发挥了 AI 的基础能力。
  • AI 与宠物之间缺少连续性和紧密连接。
最新版本

让 AI 驱动数字宠物的反应、行为与持续适应。

Bola reacting during play
  • AI 根据互动持续调整宠物行为与反应。
  • 相比单纯的 3D AI Chatbot,体验更自然、更有生命感。
  • 更符合用户对 MR 数字宠物体验的期待。
Feedback & Reflection

用户的反馈

测试用户 1

它和现实环境结合得很自然,不会让我觉得是在刻意使用一个功能。

“数字宠物会直接出现在真实空间里,整个体验很顺,不需要额外学习怎么操作,所以会感觉它真的进入了我的日常环境。”

测试用户 2

整个过程有点像真的在玩一个游戏,所以会让人想一直探索下去。

“里面的游戏化设计让互动不只是完成任务,而是会有持续探索和参与的感觉,整体沉浸感比普通的功能型体验强很多。”

测试用户 3

和数字宠物互动很简单,但又不会觉得无聊。

“操作方式很直观,基本不用思考就知道该怎么和它互动,而且每次都会有比较明确的反馈,所以整个过程很轻松,也比较有趣。”

Future

未来可以如何继续优化?

充分发挥生成式 AI 的能力,根据用户情绪生成更个性化的沉浸式内容。

拓展更多互动与游戏玩法,提升整体娱乐性和持续使用意愿。

探索更多应用场景与商业方向,扩大产品的使用边界。

持续进行用户测试,进一步验证用户对 AI 空间宠物的真实需求与期待。

下一个项目 HYPED. 滑动式个性化的运动鞋发现体验 查看项目